时间:2023-04-12作者:
资源获取是我们游戏的核心内容,简单的可以分为自产和掠夺两种方式,但是按照获取量和获取难度来说,在游戏的各个时期会倾向不同的方式。
一.前期任务
游戏刚开始我们的土地等级都很低,产量基本可以忽略,资源的获取基本就要全靠开服任务和主线任务了,这里需要按照任务流程合理的升级建筑,不要过快专注某个方面,防止出现资源断档。
二.高级土地
土地产出是最持久稳定的收入来源,原则就是:能换高级的绝对不占低级。
在已占领的土地上即可建设村落(前提是需要研究相关的科技),村落是双收益,并为所有外城土地进行提升。可以使用武将进行升级,派驻内政类武将提升产量。村落提升巨大,所以也有个共识:打人村落,生死大仇。
三.城内收入
主城的农田和见世棚比较简单,直接升级并派遣内政类武将提升产量即可。前中期武将紧缺的时候,随便派遣没事做的NR将去驻守即可,不要因为一点产量增加而降低主战队伍武将的质量
四.矿产
矿山分为低级和高级两种,区别在于采集速度,高级是低级的两倍,单次收入依然是按部队负重作为上限的。
矿山一直是稀缺的,因为某个矿位开战的事情很常见。劫掠是单纯的抢一次,获得对手已挖到的部分矿山。
五.抢劫主城
战争是最简单直接的资源获取了,侦查到有大量资源的主城,看对方兵力情况直接攻打或者叫上盟友集结,这种行为俗称杀羊或者搬家。后期的资源获取量是不足以维持高级建筑和高级科技的,想要高速发展的话,抢劫主城是无法避免的。
涉及联盟仇恨的,专找仇敌,带上盟友集结,这种一般都会搬到巨量资源回来。