每周二、周五、为报名 日,报名时间为 00:00-24:00
每周三、周六为战斗日进 入赛场时间:20:30- 22:00 战斗时间: 21:00-22:00
常规赛结束后,公布进入季后赛名单
季后赛阶段,每周三、六 当天00:00-24:00为比赛 竞猜时间
每周三、周六为战斗日 进入赛场时间:20:30-21:00 战斗时间:21:00-22:00
● 首轮联赛,第一场按照活动开启前7天内家族最高战力排名进行的对手匹配并分配胜点,第二场后及次轮联赛按照胜点排名:
a) 大陆地区
b) 新晋家族,由于没有上赛季胜点排名,默认排在乙级联赛
● 次轮联赛及以后,各联赛家族相对固定,仅通过联赛间升降级进行变动。
● 联赛级别分组分为三组:
a) 冠军联赛
b) 甲级联赛
c) 乙级联赛
● 首轮联赛的首场,按照战力进行初始胜点排位:
a) 每个地区联赛的段位名次分配不同
b) 若乙级联赛中家族数量低于240,按“五段四段三段二段初段”顺序往下排列,不够则不分配。
● 各联赛之间可进行升降:
a) 升降名额根据地区而不同
b) 如大陆地区则按如下分配:
● 冠军联赛:尾20降级至甲级联赛,无晋级
● 甲级联赛:头20晋级冠军联赛,尾40降级至甲级联赛
● 乙级联赛:头40晋级甲级联赛,无降级
● 每个段位(五段四段三段二段初段)的家族有初始胜点,获胜的家族都会根据该场获得的积分增加胜点,失败则减少胜点,段位越高可获得的胜点越多
● 不报名参加比赛,扣除该段位的基础胜点
● 每场比赛后能获得的胜点=段位参数*积分分段参数+段位获胜胜点
● 初始胜点、段位参数及段位获胜胜点:
五段——初始胜点:4500——段位参数:5——段位获胜/失败:300
四段——初始胜点:3800——段位参数:4——段位获胜/失败:250
三段——初始胜点:3200——段位参数:3——段位获胜/失败:200
二段——初始胜点:2700——段位参数:2——段位获胜/失败:150
初段——初始胜点:2300——段位参数:1——段位获胜/失败:100
● 积分分段参数:
分段1 积分≥45000 获得胜点:20
分段2 积分≥40000 获得胜点:17
分段3 积分≥35000 获得胜点:15
分段4 积分≥30000 获得胜点:13
分段5 积分≥25000 获得胜点:11
分段6 积分≥20000 获得胜点:9
分段7 积分≥15000 获得胜点:7
分段8 积分≥10000 获得胜点:5
分段9 积分≥5000 获得胜点:3
分段10 积分<5000 获得胜点:1
报名时间:周二、周五当天00:00-24:00,报名阶段结束后即显示匹配到的对手;零点的时候每个有资格报名的家督均会收到报名邮件
报名条件:服务器开启大于30天的家族均有资格参与(在活动开启后进行计算),报名结束阶段结束后,活动界面将切换至匹配对手界面,可以查找到自身与对手的战斗力/所在区服等信息。
● 服务器开启大于30天的家族均有资格参与(在活动开启后进行计算)
● 按照上期家族胜点区分好联赛后,首轮比赛根据各联赛中家族的战力进行排名,分“五四三二一”5个段位,根据对应段位给予初始胜点
a) 每个联赛单独按战力排名,而非所有联赛一起排名
b) 每个联赛中,各段位的基础胜点一致,如“冠军联赛”的“五段”段位家族与“乙级联赛”的“五段”段位家族保持一致
● 仅各联赛内部进行匹配,匹配规则为组内报名的胜点排行自上而下匹配,末位为单数则轮空
● 观战说明:匹配阶段御殿等级≥14级的玩家可投票已匹配的场次,热度最高的5场可以进行观战
20:30——21:00为进入战场时间,超过21:00之后,可以进入战场,但无法获取积分。
1、进入战场的玩家会获得一个战场大营,大营位置可以由玩家自行选择(可选择的地块为绿色,无法选择已有大营的地块)。如果玩家在9点赛事开始前还没选好地点扎营,则由系统随机分配。
2、大营在进入时是空的,需要玩家从主城调遣士兵跟武将过去(无需等待,瞬间到达,如果有出征/援防部队在外,则无法进入战场);期间战场里大营跟所有战场的建筑此时是免战的且无法出征,21:00之后免战破除,战场正式开始。
3、比赛以家族双方的积分高低作为胜负评判标准,同分则按照战力高低判断。每个进入战场获得大营的玩家均会为家族+建筑积分(常规赛和季后赛一样,根据在家族内的排名获得积分,前10名各500建筑积分,11-20名各200建筑积分,其余100建筑积分),大营上方显示分数;同时,首次攻占建筑、持续占领建筑均可获得积分;沦陷敌方的大营也可以为家族增加100分,但跨服战开始前20分钟,玩家不可攻打敌方的大营。
4、在三方原合战中伤亡的士兵均会进入药师院,药师院里面的伤兵在该场战斗结束后,自动返回玩家的练兵场。
5、当玩家进入三方原合战战场后,比赛外的主城会处于免战阶段。
● 比赛采用单败淘汰与双败淘汰混合赛制,前两轮为单败淘汰制,第三轮开始举行双败淘汰制(8支队伍),被淘汰的队伍之间依然会继续匹配,打排名赛。共八轮比赛,根据常规赛最终排名决定第一轮匹配名单。
第一轮:1 VS 32, 2 VS 31…… 15 VS 18, 16 VS 17。 共16场比赛。
第二轮: 第一轮的16名胜者互相匹配,16名败者互相匹配,1 VS 16, 2 VS 15…… 7 VS 10, 8 VS 9. 17 VS 32, 18 VS 31…… 24 VS 25。共16场比赛。
第三轮:第二轮决出的8位胜者互相匹配开始进行双败淘汰赛,胜利方晋级胜者组,失败方掉落败者组。剩下的24支队伍从这轮开始进行的都是排名争夺赛。共16场比赛。
第四轮:胜者组4支队伍匹配,败者组4支队伍匹配,胜者组比赛中输掉的队伍掉进败者组,与败者组赢的队伍匹配;败者组输掉的队伍被淘汰,下一轮进行排名赛。共16场比赛。
第五轮:胜者组没有比赛。败者组有4支队伍,其中两支是从胜者组掉下来的,分别于另外两支败者组的队伍匹配,输了的队伍下一轮进行排名赛,赢了的则进入下一轮败者组。共15场比赛。
第六轮:胜者组决赛,失败方掉入败者组进行下一轮的败者组决赛。败者组两支队伍,胜利方进入下一轮败者组决赛,失败方被淘汰,没有下一轮比赛。共3场比赛。
第七轮:败者组决赛,从胜者组掉下来的队伍与败者组仅剩的一支队伍匹配,胜利方晋级总决赛,失败方被淘汰,没有下一轮比赛。只有1场比赛。
第八轮:总决赛,胜利方为三方原季后赛冠军,失败方为亚军。只有1场比赛。
家族无需在前一天报名,而是公示对手的详细信息,星期三、星期六的20:30进入战场,21:00正式开战,季后赛比赛时间持续4周
1、进入战场的玩家会获得一个战场大营,大营位置可以由玩家自行选择(可选择的地块为绿色,无法选择已有大营的地块)。如果玩家在9点赛事开始前还没选好地点扎营,则由系统随机分配。
2、大营在进入时是空的,需要玩家从主城调遣士兵跟武将过去(无需等待,瞬间到达,如果有出征/援防部队在外,则无法进入战场);期间战场里大营跟所有战场的建筑此时是免战的且无法出征,21:00之后免战破除,战场正式开始。
3、比赛以家族双方的积分高低作为胜负评判标准,同分则按照战力高低判断。每个进入战场获得大营的玩家均会为家族+建筑积分(常规赛和季后赛一样,根据在家族内的排名获得积分,前10名各500建筑积分,11-20名各200建筑积分,其余100建筑积分),大营上方显示分数;同时,首次攻占建筑、持续占领建筑均可获得积分;沦陷敌方的大营也可以为家族增加100分,但跨服战开始前20分钟,玩家不可攻打敌方的大营
4、在三方原合战中伤亡的士兵均会进入药师院,药师院里面的伤兵在该场战斗结束后,自动返回玩家的练兵场。
5、当玩家进入三方原合战战场后,比赛外的主城会处于免战阶段。
6、比赛日晚上8点半开启对阵列表及观战入口,玩家可提前进入战场观战,玩家在主界面便可查看到每轮比赛的对阵情况,不用再进入活动中心处才能观战
7、比赛结束后,观战频道保留十分钟,供玩家赛后讨论。
8、三方原合战季后赛增加预测功能,玩家可在季后赛开始前预测整个季后赛的赛程,预测38场以上正确的玩家可获得一张高级缘分宝图。
9、三方原合战季后赛观战添加应援功能,观战玩家可在战局开始前使用资源竞猜胜负,竞猜可获得应援带,用来在观战中给参战队伍应援,获得的应援带数量可解锁成就“震天动地”,获得头像框奖励。
● 玩家功勋每场三方原合战可获得的功勋积分分为3个部分:胜场积分,杀敌排行积分,治疗排行积分;每场会根据排名结算排名功勋
● 杀敌、医疗排名功勋(三方原功勋奖励,杀敌积分和治疗积分同等)
● 单局胜利功勋